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我的世界地下城:推陈出新打破桎梏,小方块潜




更新时间:2020-06-28   浏览次数:

从原始的拆解堆积方块开始,11年的发展历程,让《我的世界》进入了前所未有的时代,实现了万物皆可模仿、上限只在玩家的高度。多年的陪伴成长,奠定了《我的世界》全球庞大的粉丝基础。如今游戏本体已经健壮,Mojang有了更为大胆的想法——从玩法分支中抽离部分,精细优化改造,诞生的游戏会是怎样的呢?

一款集成《我的世界》热门玩法(战斗、冒险)的游戏应运而生,中文翻译《我的世界:地下城》,www.551hg.com。其实《我的世界》一直在尝试系列扩张,提升IP的影响力。例如《我的世界:故事版》,就是一次叙事类游戏玩法的尝试。在经过多种方式,不同玩法的试验后,Mojang开始把目光转向玩家服务器里最常见也最热门的玩法,战斗冒险。

独立的游戏风格,超越前作的画面体验感

理论上来说,《我的世界》能够承载并模拟任何游戏玩法,可正因为其高兼容性,导致整体较为杂乱,对部分模式而言多余元素太多,显得过为臃肿,《我的世界:地下城》的核心抽离是最能极限优化的方式。

表面上两者非常相似,实则有本质上的区别,此作将更加偏向于ARPG玩法,主打地牢探险,而非原本的沙盒建造。方块、建筑、道具、敌人,都带有《我的世界》的一贯风味。有趣的是,融入全新的战斗系统和探索系统后,一切都显得那么陌生,玩家甚至可将其当作是一款全新的游戏。

从开放式沙盒一跃成为ARPG游戏,这是一场勇敢者的挑战,幸运的是Mojang成功了。游戏进一步延续了生存探险的快乐,一经推出,就受到《我的世界》玩家的肯定。玩家不要被游戏后缀“地下城”所迷惑了,实际上关卡并非局限在地底探险,还有更多经典地形参与其中。

说到了地形,就不得不提《我的世界》隐藏的各种神秘建筑,沙漠神殿、丛林神殿、地底要塞等。在《我的世界:地下城》之中,不仅还原了此类经典建筑元素,还在该基础上进行了升级扩建,可以说,部分关卡的灵感构建来自于此。



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