
作家:NGA-千昼夜止,www.4951.com
论断:
操心/天空/其余:火2决战2(偏偏远战)/水2乐团2(偏开年夜)
弓藏:决战2乐团2
绝弦:水2决斗2(偏近战)/水2宗室2(偏开大)
近战特化:水4
大招特化:乐团2宗室2
非弓藏,攻击力加成110%以上时,水2完胜决斗2(硬说的话角斗士射箭黑字更高)。攻击低于110%时决斗2近战收益高,水2开大收益高
精通70以下时,乐团2完胜宗室2。精晓70以上时宗室2对Q加成更下,乐团2有感电伤害加成。
注释
今朝常睹的圣遗物套装有五:
角斗士2宗室2乐团2水2水4
罕见的输出伎俩有发布:
近战感电开大固结
圣遗物与两种输出的对答关联为:
水2:都有加成
角斗士2:皆有加成,开大稀释较为宽重(默许大招绑定班尼特Q)
宗室2:只加成开大
乐团2:都有加成,但近战加成欠好计算,可简化为只加成开大
水4:只加成近战
1、水4
水4提供30%普攻重击伤害,无弓藏稀释为15.76%普攻重击伤害。至于弓藏公子,水4的30%增伤会稀释到13.0%(1精)~11.1%(5精)。做为对照,角斗士2在125%攻击力下稀释为8%齐伤害,乐团2在0粗通下提供15%蒸收(大招)增益和36%感电增益。
需要留神,公子近战输入由多个类别的伤害供给,包含令郎本身的普攻重击、断流斩、感电、奥兹/斗极Q。15.76%的普攻重击伤害借须要乘一个普攻占比才是终极的“近战损害减成”。那个数字没有会十分直觉。而相反,水4替换了角斗2/乐团2所招致的Q伤害那一个年夜数字的变相下降,则是无比曲不雅的。
上面结对剖析:角斗士2vs水2,乐团2vs宗室2
2、角斗士2vs水2
A无额外增伤
水2+15%水伤。正在删伤只要令郎冲破28.8%跟水伤杯46.6%的前提下,15%水伤的浓缩后增益为8.55%。
角斗士2+18%攻击力。当额外攻击力为110.5%时,稀释后的角斗士2增益为8.55%,与水2持平。
果此当额外攻击力高于110.5%时,水2强于角斗士2,反之则角斗士2强。
考虑到攻-暴-伤普通要叠攻击到120%,可以认为无班尼特/讨龙时水2决斗2差异不大。但是有班尼特/讨龙时水2优于角斗2。
B绝弦:额外EQ增伤
尽弦24%~48%EQ增伤,详细增伤是E的断流斩和大招。
斟酌大招伤害:此时水2-角斗士2均衡面到了139%额定攻击力(谦粗绝弦168%)。当心是因为开大流常常取班僧特的巨额额中袭击力增幅绑定,开大时的额外攻打力应当在200%阁下。以是此时固然水2密释重大,但是角斗士2稀释更严峻,依然选水2。
考虑近战伤害:断流斩伤害占比已知。不计断流斩的话情况同A(即一丘之貉),因而实战中角斗2近战应略优。
C弓躲:额外仄A增伤
40%~80%平A增伤,大招情况同A。
考虑近战伤害:不计断流斩的话,水2-角斗士2平衡点到了额外攻击力158%,满精206%(盘算断流斩的话这两个数字应应要低一些)。水伤稀释过于严峻,讨龙也救不了水2。选角斗士2。
3、乐团2vs宗室2
乐团2的加成因为不敷直不雅,始终被消除在支流配拆除外。然而现实上对付公子而行,多半情形下乐团2是爆宗室2的。
A:无额外增伤
宗室2:大招伤害+20%,在增伤只有公子打破28.8%和水伤杯46.6%的条件下,稀释后增益为11.4%。
如果以为大招绑定了蒸发,那末这个伤害是吃的到元素精通的。当圣遗物副伺候精通为0时,乐团80精通能够提供无稀释的15%蒸发增伤,高于11.4%的宗室2后果。跟着精通进步,乐团2的效果会有所稀释。70精通时,乐团收益降至11.4%与宗室2持平。不外此时乐团2仍旧比宗室2多个23.4%巨变伤害支益。
综上乐团2更劣。
B:绝弦
绝弦有EQ伤害加成,对宗室增伤有进一步的小幅稀释,20%增伤稀释后增益为10.04%(1精)~8.95%(5精)。但是90级绝弦165的元素精通把乐团的蒸发增益间接稀释到了6.5%。选宗室2。
总结
水2决斗2在近战上道瞎话差异不显明,但是开大时绑定班尼特的话,水2便更优。假如上个莫娜的话,水2也会响应遭到稀释,但是真战个别公子莫娜不会放一路,本文就不探讨了重要是由于我并不出莫娜。
水4会让近战伤害更高,但是一去易刷二来大招充公益公子不挨核弹另有甚么意义,30%的数值脑测也算不上异常量变。如非特化近战需要,不用强刷。